Strategiczna gra karciana dla 3 graczy
3-5-8
Axiom 358 przenosi do przegladarki klasyczna polska gre karciana 3-5-8. Trzech graczy rywalizuje w 16 lewach na rozdanie. W kazdej rundzie role obracaja sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara: Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5, a Rozgrywajacy 8. Wybieraj kontrakty atutowe, starsza (bez atu) lub mlodsza (unikanie lew), korzystaj z musika i wymieniaj karty na podstawie wynikow z poprzednich rozdan.
Za darmo w przeglądarce, bez zakładania konta.
Zasady
- Gra toczy sie w dokladnie 3 graczy przy uzyciu standardowej talii 52 kart.
- Kazde rozdanie sklada sie z 16 lew. Cztery karty tworza musik (kitty).
- Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew.
- Dostepnych jest szesc kontraktow: Kier, Karo, Trefl, Pik, Starsza (bez atu) i Mlodsza.
- W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozdajacy 8, Trzeci 5, Rozgrywajacy 3, a gracze staraja sie wziac jak najmniej lew.
- Rozgrywajacy oglada odkryty musik, bierze go do reki i odrzuca dokladnie 4 karty.
- Od drugiego rozdania w grach atutowych gracze na plusie oddaja karty graczom na minusie, ktorzy musza oddac najwyzsza karte w tym samym kolorze.
- Obowiazuje dokladanie do koloru. Przy braku koloru polskie zasady nakazuja dolozenie atu, jesli gracz je posiada.
- Najwyzszy atut bierze lewe, a w przypadku braku atutow - najwyzsza karta w kolorze wyjscia.
- Punktacja jest bezwzglednie zerowa: punkty to wランプ (wziete lewy minus cel, a w mlodszej cel minus lewy).
Jak grać, krok po kroku
- Cele 3, 5 i 8. Rozdajacy potrzebuje 3 lew, Trzeci gracz 5, a Rozgrywajacy 8. Kazda lewa powyzej celu to +1 punkt, ponizej to -1 punkt.
- Wybor kontraktu. Rozgrywajacy wybiera sposrod 4 kolorow atutowych, Starszej (bez atu, najwyzsze biora) lub Mlodszej (unikanie lew, cele odwrocone).
- Musik. Cztery karty musika sa odkrywane dla wszystkich. Rozgrywajacy zabiera je do reki i odrzuca 4 wlasne karty.
Sterowanie
- Kliknij lub dotknij karte w rece, aby zagrac ja do lewy
- W fazie musika wybierz 4 karty do odrzucenia i zatwierdz
- W wyborze kontraktu wybierz kolor atutowy lub wariant bez atu
- Podczas wymiany wybierz karte nieatutowa do oddania odbiorcy
- Korzystaj z czatu i plywajacych reakcji emoji do komunikacji
Kontrakty, cele i wymiana kart
Stworz prywatny stol i udostepnij link lub kod, dolacz do stolu publicznego lub trenuj solo z botami AI. Wybierz pelny mecz 18 rozdan lub szybki mecz 6 rozdan.
3-5-8: najczęstsze pytania
- Czy 3-5-8 jest za darmo?
- Tak. 3-5-8 działa za darmo w przeglądarce, bez konta, instalacji i reklam. Postępy zapisują się na Twoim urządzeniu.
- Jak grać w 3-5-8?
- Gra toczy sie w dokladnie 3 graczy przy uzyciu standardowej talii 52 kart. Kazde rozdanie sklada sie z 16 lew. Cztery karty tworza musik (kitty). Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew. Dostepnych jest szesc kontraktow: Kier, Karo, Trefl, Pik, Starsza (bez atu) i Mlodsza. W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozdajacy 8, Trzeci 5, Rozgrywajacy 3, a gracze staraja sie wziac jak najmniej lew. Rozgrywajacy oglada odkryty musik, bierze go do reki i odrzuca dokladnie 4 karty. Od drugiego rozdania w grach atutowych gracze na plusie oddaja karty graczom na minusie, ktorzy musza oddac najwyzsza karte w tym samym kolorze. Obowiazuje dokladanie do koloru. Przy braku koloru polskie zasady nakazuja dolozenie atu, jesli gracz je posiada. Najwyzszy atut bierze lewe, a w przypadku braku atutow - najwyzsza karta w kolorze wyjscia. Punktacja jest bezwzglednie zerowa: punkty to wランプ (wziete lewy minus cel, a w mlodszej cel minus lewy).
- Czy mogę grać w 3-5-8 na telefonie lub tablecie?
- Tak. 3-5-8 działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze, z obsługą dotyku, myszy i klawiatury.
- Jakie sa cele w polskim 3-5-8?
- W standardowym rozdaniu Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew. W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozgrywajacy ma cel 3, Trzeci 5, a Rozdajacy 8.
- Jak dziala musik w polskim 3-5-8?
- Po wyborze kontraktu 4 karty z musika sa odkrywane dla wszystkich 3 graczy. Rozgrywajacy zabiera je do reki (majac 20 kart) i zakryte odrzuca 4 wybrane karty. Nie wolno odrzucac atutow, chyba ze gracz ma ich za malo.
- Na czym polega wymiana kart miedzy rozdaniami?
- Od drugiego rozdania w grach w kolor gracze, ktorzy mieli wynik dodatni w poprzednim rozdaniu, oddaja karty graczom z wynikiem ujemnym. Za kazda oddana karte odbiorca musi oddac swoja najwyzsza karte w tym samym kolorze.
- Czy moge grac w Axiom 358 online ze znajomymi?
- Tak. Mozesz utworzyc prywatny stol i wyslac link zaproszenia lub 6-znakowy kod dwojce znajomych, dolaczyc do publicznych stolow lub grac solo z botami AI.
Więcej łamigłówek w Axiom
MergePrzesuwaj, łącz, ładuj i wywołuj reakcje łańcuchowe.
Block ArchitectDopasuj klocki poliomin do kształtu planszy.
Circuit FlowObracaj kafelki, aż zapalą się wszystkie lampy.
Logic GridOdkryj ukryty obrazek z liczbowych wskazówek.
Shift LabWpychaj bloki na cele i nie daj się zablokować.
SudokuWypełnij planszę tak, by żadna cyfra się nie powtarzała.
MahjongZdejmuj pary wolnych kamieni, aż plansza będzie pusta.
SpectrumPrzelewaj kolorowe warstwy, aż każda probówka ma jeden kolor.
TacticsZnajdź wygrywający ruch w prawdziwych pozycjach szachowych.
Mind LabPięć rodzajów zagadek logicznych, każda z jasnym objaśnieniem.
Word SearchZnajdź wszystkie słowa ukryte w siatce liter.
PathNarysuj jedną linię przez wszystkie pola, liczby po kolei.
DuoZrównoważ słońca i księżyce w każdym rzędzie i kolumnie.
DominoUłóż każde domino tak, by każdy obszar spełnił swoją regułę.
JamWyprowadź każdy klocek przez bramę w jego kolorze.
MakaoPolski klasyk karciany online, dla 2 do 6 graczy.
KalamburyKlasyczna gra w rysowanie i odgadywanie haseł online dla 2 do 12 osób.
SevenDobieraj karty, unikaj duplikatow, zabezpieczaj punkty i walcz o bonus 7 kart.
WordsStrategiczna gra słowna online: twórz krzyżujące się wyrazy na polach premiowych dla 2 do 4 graczy.