Przejdź do treści

Strategiczna gra karciana dla 3 graczy

3-5-8

Axiom 358 przenosi do przegladarki klasyczna polska gre karciana 3-5-8. Trzech graczy rywalizuje w 16 lewach na rozdanie. W kazdej rundzie role obracaja sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara: Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5, a Rozgrywajacy 8. Wybieraj kontrakty atutowe, starsza (bez atu) lub mlodsza (unikanie lew), korzystaj z musika i wymieniaj karty na podstawie wynikow z poprzednich rozdan.

Za darmo w przeglądarce, bez zakładania konta.

Zasady

  1. Gra toczy sie w dokladnie 3 graczy przy uzyciu standardowej talii 52 kart.
  2. Kazde rozdanie sklada sie z 16 lew. Cztery karty tworza musik (kitty).
  3. Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew.
  4. Dostepnych jest szesc kontraktow: Kier, Karo, Trefl, Pik, Starsza (bez atu) i Mlodsza.
  5. W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozdajacy 8, Trzeci 5, Rozgrywajacy 3, a gracze staraja sie wziac jak najmniej lew.
  6. Rozgrywajacy oglada odkryty musik, bierze go do reki i odrzuca dokladnie 4 karty.
  7. Od drugiego rozdania w grach atutowych gracze na plusie oddaja karty graczom na minusie, ktorzy musza oddac najwyzsza karte w tym samym kolorze.
  8. Obowiazuje dokladanie do koloru. Przy braku koloru polskie zasady nakazuja dolozenie atu, jesli gracz je posiada.
  9. Najwyzszy atut bierze lewe, a w przypadku braku atutow - najwyzsza karta w kolorze wyjscia.
  10. Punktacja jest bezwzglednie zerowa: punkty to wランプ (wziete lewy minus cel, a w mlodszej cel minus lewy).

Jak grać, krok po kroku

  1. Cele 3, 5 i 8. Rozdajacy potrzebuje 3 lew, Trzeci gracz 5, a Rozgrywajacy 8. Kazda lewa powyzej celu to +1 punkt, ponizej to -1 punkt.
  2. Wybor kontraktu. Rozgrywajacy wybiera sposrod 4 kolorow atutowych, Starszej (bez atu, najwyzsze biora) lub Mlodszej (unikanie lew, cele odwrocone).
  3. Musik. Cztery karty musika sa odkrywane dla wszystkich. Rozgrywajacy zabiera je do reki i odrzuca 4 wlasne karty.

Sterowanie

  • Kliknij lub dotknij karte w rece, aby zagrac ja do lewy
  • W fazie musika wybierz 4 karty do odrzucenia i zatwierdz
  • W wyborze kontraktu wybierz kolor atutowy lub wariant bez atu
  • Podczas wymiany wybierz karte nieatutowa do oddania odbiorcy
  • Korzystaj z czatu i plywajacych reakcji emoji do komunikacji

Kontrakty, cele i wymiana kart

Stworz prywatny stol i udostepnij link lub kod, dolacz do stolu publicznego lub trenuj solo z botami AI. Wybierz pelny mecz 18 rozdan lub szybki mecz 6 rozdan.

3-5-8: najczęstsze pytania

Czy 3-5-8 jest za darmo?
Tak. 3-5-8 działa za darmo w przeglądarce, bez konta, instalacji i reklam. Postępy zapisują się na Twoim urządzeniu.
Jak grać w 3-5-8?
Gra toczy sie w dokladnie 3 graczy przy uzyciu standardowej talii 52 kart. Kazde rozdanie sklada sie z 16 lew. Cztery karty tworza musik (kitty). Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew. Dostepnych jest szesc kontraktow: Kier, Karo, Trefl, Pik, Starsza (bez atu) i Mlodsza. W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozdajacy 8, Trzeci 5, Rozgrywajacy 3, a gracze staraja sie wziac jak najmniej lew. Rozgrywajacy oglada odkryty musik, bierze go do reki i odrzuca dokladnie 4 karty. Od drugiego rozdania w grach atutowych gracze na plusie oddaja karty graczom na minusie, ktorzy musza oddac najwyzsza karte w tym samym kolorze. Obowiazuje dokladanie do koloru. Przy braku koloru polskie zasady nakazuja dolozenie atu, jesli gracz je posiada. Najwyzszy atut bierze lewe, a w przypadku braku atutow - najwyzsza karta w kolorze wyjscia. Punktacja jest bezwzglednie zerowa: punkty to wランプ (wziete lewy minus cel, a w mlodszej cel minus lewy).
Czy mogę grać w 3-5-8 na telefonie lub tablecie?
Tak. 3-5-8 działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze, z obsługą dotyku, myszy i klawiatury.
Jakie sa cele w polskim 3-5-8?
W standardowym rozdaniu Rozdajacy ma cel 3 lewy, Trzeci gracz 5 lew, a Rozgrywajacy 8 lew. W mlodszej cele ulegaja odwroceniu: Rozgrywajacy ma cel 3, Trzeci 5, a Rozdajacy 8.
Jak dziala musik w polskim 3-5-8?
Po wyborze kontraktu 4 karty z musika sa odkrywane dla wszystkich 3 graczy. Rozgrywajacy zabiera je do reki (majac 20 kart) i zakryte odrzuca 4 wybrane karty. Nie wolno odrzucac atutow, chyba ze gracz ma ich za malo.
Na czym polega wymiana kart miedzy rozdaniami?
Od drugiego rozdania w grach w kolor gracze, ktorzy mieli wynik dodatni w poprzednim rozdaniu, oddaja karty graczom z wynikiem ujemnym. Za kazda oddana karte odbiorca musi oddac swoja najwyzsza karte w tym samym kolorze.
Czy moge grac w Axiom 358 online ze znajomymi?
Tak. Mozesz utworzyc prywatny stol i wyslac link zaproszenia lub 6-znakowy kod dwojce znajomych, dolaczyc do publicznych stolow lub grac solo z botami AI.

Zagraj w 3-5-8

Więcej łamigłówek w Axiom